Spielanimation für Mobile Games

Zwölf Monate intensives Training in 2D- und 3D-Animation. Wir arbeiten mit echten Projekten, nicht mit Theorie aus dem Lehrbuch. Die meisten unserer Teilnehmer finden nach Abschluss Positionen in Studios oder starten als Freelancer – aber das können wir natürlich nicht garantieren.

Nächste Starttermine

September 2025 Hauptkurs · 12 Monate · Vollzeit (Mo–Fr)
Februar 2026 Hauptkurs · 12 Monate · Vollzeit (Mo–Fr)
Oktober 2025 Abendkurs · 18 Monate · Teilzeit (Di/Do, 18–21 Uhr)

Was du in den Modulen lernst

Der Lehrplan teilt sich in vier Phasen. Jede baut auf der vorherigen auf, aber du kannst jederzeit Fragen stellen oder zurückspringen, wenn etwas unklar bleibt. Manche brauchen länger für bestimmte Bereiche – das ist völlig normal.

Grundlagen & Prinzipien

3 Monate
  • Die 12 Animationsprinzipien nach Disney – klingt altmodisch, funktioniert aber immer noch
  • Timing und Spacing für glaubhafte Bewegungen
  • Frame-by-Frame-Animation und grundlegende Werkzeuge
  • Einfache Charakteranimationen und Laufzyklen
  • Feedback-Sessions mit erfahrenen Animatoren aus der Branche

Charakteranimation & Rigging

3 Monate
  • Bone-basierte Rigging-Systeme für 2D-Charaktere
  • Ausdrucksstarke Gesichtsanimationen und Emotionen
  • Kampf- und Action-Animationen für Mobile Games
  • Effiziente Wiederverwendung von Animationen
  • Performance-Optimierung für verschiedene Geräte

Effekte & UI-Animation

3 Monate
  • Partikeleffekte für Magie, Explosionen und Umgebung
  • Animierte Menüs und Interface-Elemente
  • Transitions und Feedback-Animationen
  • After Effects für Mobile-Game-Workflows
  • Technische Umsetzung in Unity und Unreal

Portfolio & Praxisprojekt

3 Monate
  • Eigenes Projekt von Konzept bis zur fertigen Animation
  • Zusammenarbeit mit Game-Design-Studenten (wenn gewünscht)
  • Portfolio-Review und Bewerbungstraining
  • Präsentationstechniken für Studios und Auftraggeber
  • Freelance-Basics: Kalkulation, Verträge, Kundenakquise
Animationsstudio mit Studenten bei der Arbeit an Charakteranimationen

Unsere Dozenten

Portrait von Lennart Voss, leitender Animationsdozent

Lennart Voss

Lead Animation

Hat acht Jahre bei verschiedenen Mobile-Studios gearbeitet, unter anderem an zwei erfolgreichen Puzzle-Rollenspielen. Erklärt gerne komplizierte Dinge auf einfache Weise.

Portrait von Ingrid Thorsen, Spezialistin für Effektanimation

Ingrid Thorsen

VFX & Effekte

Kommt aus der Filmbranche und ist seit fünf Jahren im Game-Bereich aktiv. Ihre Spezialität sind spektakuläre Kampfeffekte, die trotzdem auf älteren Handys laufen.

Portrait von Birgit Falkenrath, UI/UX Animation Coach

Birgit Falkenrath

UI/UX Animation

Arbeitet parallel als Freelancerin für mehrere Studios und unterrichtet bei uns Interface-Animation. Sie kennt alle Tricks, wie man Menüs lebendig macht, ohne dass sie nerven.

Kursgebühren

Die Preise verstehen sich inkl. MwSt. Du kannst in Raten zahlen oder alles auf einmal – wie es für dich passt.

Vollzeit-Programm

8.400 €

12 Monate · Mo–Fr · 9–16 Uhr

  • Alle vier Module im Hauptkurs
  • Wöchentliche Feedback-Sessions
  • Zugang zu Software-Lizenzen
  • Portfolio-Review am Ende
  • Kleingruppen mit max. 12 Teilnehmern
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Beliebt

Teilzeit-Programm

6.900 €

18 Monate · Di/Do · 18–21 Uhr

  • Alle vier Module im Abendkurs
  • Flexibler Einstieg bei verpassten Terminen
  • Online-Zugang zu Kursmaterialien
  • Individuelle Projektbetreuung
  • Ideal neben dem Job oder Studium
Infos anfordern
Studenten arbeiten gemeinsam an Animationsprojekten im Studio