Deine Reise in die Welt der Mobile Game Animation

Wir bilden keine Arbeitskräfte aus – wir begleiten Menschen, die Geschichten durch Bewegung erzählen wollen.

Bei celoraniphex geht es nicht um schnelle Zertifikate oder leere Versprechen. Es geht darum, echte Fähigkeiten zu entwickeln. Und das braucht Zeit, Geduld und die richtigen Leute an deiner Seite.

Wie wir arbeiten – und warum es anders ist

Viele Schulen versprechen dir nach drei Monaten einen Job. Wir sagen dir ehrlich: Das funktioniert nicht. Animation braucht Zeit. Deshalb haben wir ein System entwickelt, das auf echtem Lernen basiert.

  • Wir beginnen mit den Grundlagen – Timing, Spacing, Körpermechanik. Klingt trocken, aber ohne das geht nichts.
  • Du arbeitest an echten Projekten, nicht an Übungsaufgaben, die niemand sieht. Deine Arbeit landet in Spielen, die Leute tatsächlich spielen.
  • Unsere Mentoren kommen aus der Industrie. Sie haben dieselben Fehler gemacht wie du – und können dir zeigen, wie du sie vermeidest.
  • Wir passen das Tempo an dich an. Manche brauchen sechs Monate, andere zwölf. Das ist völlig okay.
Animator bei der Arbeit an einem Mobile Game Projekt

Unsere Studios sind klein genug, dass du jeden kennst – aber groß genug für echte Projekte.

Praktische Arbeit an Animation-Software

Du lernst die Tools, die Studios tatsächlich verwenden – keine veraltete Software aus dem letzten Jahrzehnt.

Was dich erwartet – ohne Beschönigung

Unser Programm startet im Oktober 2025. Bis dahin kannst du dich vorbereiten – oder einfach herausfinden, ob das überhaupt das Richtige für dich ist.

1

Die ersten drei Monate

Du lernst die Werkzeuge kennen und verstehst, wie Bewegung funktioniert. Es fühlt sich manchmal repetitiv an – aber genau so baust du Muskelgedächtnis auf. Am Ende dieser Phase kannst du einfache Bewegungsabläufe animieren, die sich natürlich anfühlen.

2

Monate vier bis sechs

Jetzt wird es interessanter. Du arbeitest an deinem ersten echten Charakter – mit Persönlichkeit, Emotionen, Eigenheiten. Hier merkst du, ob Animation wirklich dein Ding ist. Manche Leute lieben diesen Teil. Andere stellen fest, dass sie lieber etwas anderes machen wollen. Beides ist völlig in Ordnung.

3

Die zweite Hälfte

Du bist jetzt Teil eines echten Projektteams. Du arbeitest mit anderen Animatoren, Designern und Entwicklern zusammen. Es gibt Deadlines, Feedback-Schleifen, und manchmal musst du Kompromisse eingehen. Das ist der Teil, der dich auf die Realität vorbereitet – nicht nur auf die schönen Momente, sondern auch auf die anstrengenden.

Die Menschen, mit denen du arbeiten wirst

Unsere Mentoren sind keine Lehrer im klassischen Sinn. Sie arbeiten immer noch an echten Projekten – und geben ihr Wissen weiter, weil sie sich daran erinnern, wie schwer der Anfang war.

Birgitta Vinterberg

Birgitta Vinterberg

Lead Animator

Hat an über zwanzig Mobile Games gearbeitet – und weiß genau, welche Abkürzungen wirklich funktionieren und welche nur Zeit verschwenden.

Ivana Krstić

Ivana Krstić

Character Specialist

Spezialisiert auf Charakteranimation mit Persönlichkeit. Ihr Feedback ist direkt – aber genau deshalb lernst du schneller.

Solveig Aaltonen

Solveig Aaltonen

Technical Director

Kümmert sich um die technische Seite – Rigging, Workflows, Tools. Wenn etwas nicht funktioniert, findet sie heraus warum.

Kreative Arbeitsumgebung bei celoraniphex

Bereit für den nächsten Schritt?

Unser Programm startet im Oktober 2025. Wenn du dir nicht sicher bist, ob das zu dir passt – gut so. Genau die Leute wollen wir. Die, die Fragen stellen und nicht einfach blind einem Trend folgen.

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